身体面のコグトレ 不器用な子どもたちへの認知作業トレーニング【増補改訂版】よくわかるDVD付き
定価:4,180円(本体3,800円+税)
商品コード: ISBN978-4-89590-768-2
内容紹介
増補改訂にあたり、紙面レイアウトを変更し、内容はそのままに、より理解しやすい内容に!
2014年に本邦初のコグトレ書籍として刊行された本書が、増補改訂版として生まれ変わりました。全体の構成とレイアウトを見直し、新たに「身近なものを使ったプログラム」を追加。DVD収載の付録ポーズ集にも新規15点を加えました。「身体面のコグトレ」決定版です!!
※本改訂では初版タイトルに【身体面のコグトレ】を追加しています。
見本ページ
体性感覚を意識化させ、身体のバランス感覚を養いたい
第2章「身体を知る」トレーニングの解説①【PDF】
第2章「身体を知る」トレーニングの解説②【PDF】
COGOTプログラム例(40分スタンダードバージョン【学校用】)
プログラムの流れ①【PDF】
プログラムの流れ②【PDF】
力加減を知るためのトレーニング
特に座っているときに姿勢が崩れてくる、体幹が弱い参加者のためのトレーニング
※増補改訂版で新たに追加
身近なものを使ったプログラム例①【PDF】
身近なものを使ったプログラム例②【PDF】
第2章「身体を知る」トレーニングの解説①【PDF】
第2章「身体を知る」トレーニングの解説②【PDF】
COGOTプログラム例(40分スタンダードバージョン【学校用】)
プログラムの流れ①【PDF】
プログラムの流れ②【PDF】
力加減を知るためのトレーニング
特に座っているときに姿勢が崩れてくる、体幹が弱い参加者のためのトレーニング
※増補改訂版で新たに追加
身近なものを使ったプログラム例①【PDF】
身近なものを使ったプログラム例②【PDF】
目次
はじめに
第1章 COGOTの背景と構成
1 理論的背景
1 不器用な子どもの特徴
1)不器用さとは
2)不器用な子どもの特徴とCOGOT開発の背景
2 COGOTの理論的背景
2 プログラム構成
1 自分の身体:モジュール1)~3)
1)身体を知る
2)力加減を知る
3)動きを変える
2 物と自分の身体:モジュール4),5)
4)物をコントロールする
5)指先を使う
3 人の身体と自分の身体:モジュール6),7)
6)動きをまねる
7)動きを言葉で伝える
3 始める前に
1 導入セッション
2 準備物
第2章 COGOTプログラム
1 自分の身体 身体を知る
①柔軟運動(棒) ②身体への意識づけ ③バランス運動
2 自分の身体 力加減を知る
①押す ②引く ③力を合わせる ④姿勢を保持する
3 自分の身体 動きを変える
①聴覚的注意トレーニング ②視覚・聴覚的注意トレーニング
4 物と自分の身体 物をコントロールする
①棒運動 ②キャッチ棒・玉
5 物と自分の身体 指先を使う
①ブロック積み ②爪楊枝積み ③新聞ちぎり ④ひも結び ⑤テニスボール積み
6 人の身体と自分の身体 動きをまねる
①基礎模倣 ②関係模倣 ③動作模倣
7 人の身体と自分の身体 動きを言葉で伝える
姿位伝言ゲーム
第3章 プログラム例
1 時間別モデルプログラム
40分,60分,80分,10分
2 身近な物を使ってCOGOTをしよう
1 身体を知る
1)身体の名称を知る
2)感触を言葉で表現する
3)重さや距離を身体で知る
2 力加減を知る
1)線上歩行,片足ジャンプ
2)背臥位での足上げ
3)座位での両膝上げ,お尻浮かし
4)膝・肘運動
5)四つ這い運動
3 動きを変える
1)音楽に合わせる
2)左右同時運動
3)左右別々運動
4 物をコントロールする
1)お手玉
2)けん玉
3)コマ遊び
5 指先を使う
トランプ
6 動きをまねる
折り紙の折り方をまねる
7 動きを言葉で伝える・伝えられた通りに動く
折り紙の折り方を伝える・伝えられた通りに折り紙を折る
第4章 アセスメントと効果検証
1 アセスメント
1 模倣検査
1)肢位模倣
2)シークエンス行為
2 描画検査
公園で遊ぼう
3 質問紙
不器用さチェックリスト
4 国内外で用いられているその他の検査
1)Movement Assessment Battery for Children-Second Edition(M-ABC2)
2)日本版ミラー幼児発達スクリーニング検査(Japanese version of Miller Assessment for Preschoolers:JMAP)
3)感覚処理・行為機能検査(Japanese Playful Assessment for Neuropsychological Abilities:JPAN)
4)グッドイナフ(Goodenough)人物画知能検査(draw a man test:DAM)
2 効果検証
1 対象
2 介入方法
3 結果
4 考察
第1章 COGOTの背景と構成
1 理論的背景
1 不器用な子どもの特徴
1)不器用さとは
2)不器用な子どもの特徴とCOGOT開発の背景
2 COGOTの理論的背景
2 プログラム構成
1 自分の身体:モジュール1)~3)
1)身体を知る
2)力加減を知る
3)動きを変える
2 物と自分の身体:モジュール4),5)
4)物をコントロールする
5)指先を使う
3 人の身体と自分の身体:モジュール6),7)
6)動きをまねる
7)動きを言葉で伝える
3 始める前に
1 導入セッション
2 準備物
第2章 COGOTプログラム
1 自分の身体 身体を知る
①柔軟運動(棒) ②身体への意識づけ ③バランス運動
2 自分の身体 力加減を知る
①押す ②引く ③力を合わせる ④姿勢を保持する
3 自分の身体 動きを変える
①聴覚的注意トレーニング ②視覚・聴覚的注意トレーニング
4 物と自分の身体 物をコントロールする
①棒運動 ②キャッチ棒・玉
5 物と自分の身体 指先を使う
①ブロック積み ②爪楊枝積み ③新聞ちぎり ④ひも結び ⑤テニスボール積み
6 人の身体と自分の身体 動きをまねる
①基礎模倣 ②関係模倣 ③動作模倣
7 人の身体と自分の身体 動きを言葉で伝える
姿位伝言ゲーム
第3章 プログラム例
1 時間別モデルプログラム
40分,60分,80分,10分
2 身近な物を使ってCOGOTをしよう
1 身体を知る
1)身体の名称を知る
2)感触を言葉で表現する
3)重さや距離を身体で知る
2 力加減を知る
1)線上歩行,片足ジャンプ
2)背臥位での足上げ
3)座位での両膝上げ,お尻浮かし
4)膝・肘運動
5)四つ這い運動
3 動きを変える
1)音楽に合わせる
2)左右同時運動
3)左右別々運動
4 物をコントロールする
1)お手玉
2)けん玉
3)コマ遊び
5 指先を使う
トランプ
6 動きをまねる
折り紙の折り方をまねる
7 動きを言葉で伝える・伝えられた通りに動く
折り紙の折り方を伝える・伝えられた通りに折り紙を折る
第4章 アセスメントと効果検証
1 アセスメント
1 模倣検査
1)肢位模倣
2)シークエンス行為
2 描画検査
公園で遊ぼう
3 質問紙
不器用さチェックリスト
4 国内外で用いられているその他の検査
1)Movement Assessment Battery for Children-Second Edition(M-ABC2)
2)日本版ミラー幼児発達スクリーニング検査(Japanese version of Miller Assessment for Preschoolers:JMAP)
3)感覚処理・行為機能検査(Japanese Playful Assessment for Neuropsychological Abilities:JPAN)
4)グッドイナフ(Goodenough)人物画知能検査(draw a man test:DAM)
2 効果検証
1 対象
2 介入方法
3 結果
4 考察
【編著】 宮口幸治(立命館大学)、宮口英樹(広島大学大学院)
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本書附属のDVDダイジェスト版 (3分50秒)